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这游戏能让你体验临终回顾过去一生的感

  • 来源:本站原创
  • 时间:2024/3/13 21:45:05

欢迎收看本期的《游戏不止》,我是乔伊。

斯黛拉从睡梦中醒来,周遭的一切是如此的迷幻,一同醒来的还有怀中的白猫。轻舟漂浮在酒红的水面上,周围还有雪白的花瓣零落。在我们前面是一位体型巨大的老者,见到我们苏醒后,告诉我们他名叫夏隆,是一位“灵魂摆渡人”。由于他时日无多,我们来此的目的便是接过他的衣钵,成为新一任的灵魂摆渡人。这片世界如此迷幻,如同希腊神话中的冥界之河。而灵魂摆渡人的职责也如同神话中的船夫“卡戎”一样,带领灵魂穿越此地。

只不过滞留在此的灵魂,心里多少有一些夙愿尚未完成。我们除了需要带领他们穿越今生来世,还需要帮助他们完成未竟之事。这座巨大的拱桥就是永恒之门,是一切结束和开始的地方,等他们了却心结后,彻底跟前世告别,带领他们进入永恒之门后开启新的一段人生。

在叮嘱完后,夏隆把摆渡人的象征“永恒之光”交给了我们,“永恒之光”能帮助我们完成之后职责和任务。告别后,夏隆进入了永恒之门,在一片绚丽的光辉中,夏隆也结束了他的一切。由此开始了我们《灵魂摆渡者》的故事。

《灵魂摆渡者》(Spiritfarer)是一款2D横版动作经营游戏,玩家将扮演“斯黛拉”,成为一艘船的船长。在这个世界中不断探寻,找到那些被困于此的灵魂。一点点完成它们的心愿,推进故事剧情,最终把这些灵魂送去永恒之门。

游戏的玩法很有意思,当我们拥有自己的船后,就能在这片世界中进行航行和探索。游戏带开放世界玩法,一开始地图会被迷雾所笼罩,随着探索我们将发现这片世界的构造和奇妙。游戏包含了三种玩法,第一种是船只的建造和规划。这艘船相当于玩家的主要基地,可以在通过探索收集各种材料,获得图纸后来建造厨房、种植园、工厂、客房等等建筑,并且能自由改造和规划位置。弄得好是海上豪华邮轮,弄得不好全是违章搭建。做好厨房可以在里面烹饪美味,菜园还像《星露谷物语》一样,每天种菜浇水。船尾可以海钓,甚至很真实的一点,随着航行时间的积累。船身慢慢会有贝类生物堆积,你可以停船把它们敲下来,整点什么烤生蚝补腰子。

当我们准备启航后,就能在驾驶舱找到地图,又再绘制新的航线,开始我们大航海的探索。游戏的地图还算比较大,一开始地图会被迷雾所笼罩,随着探寻我们逐渐了解这个世界的风土人情。

我们可以前往船只沉没处,打捞物资用于我们的发展。也可以进入发光水母的栖息地,在那里触碰水母来收集“灯火”。灯火作为游戏中的货币,有了它我们可以前往世界各处的城镇岛屿,抵达后换成小艇前往和当地NPC进行物资的交易,不同地区有自己独特的地貌,乡村、小镇、城市应有尽有。我们可以在岛上砍伐树木,采集资源不是简单的按一下“E”。而是要玩家自己动手,通过左右移动操控锯子工作。在挖矿时也需要蓄积能量凿击矿石,收集野果等资源。

玩家会遇到很多的NPC。而且玩家都可以和他们进行对话。他们之中有些是有主线剧情的可以忽悠上船。有些则可以触发一些支线任务,有一次我在蜂鸣堡中闲逛,想起来收到过一个送餐公司的传单。就抱着好奇心过去看看,在推销员的忽悠下我花了五千灯火订购了他们的外卖服务。这五千可以说是一笔巨款了,之后前几周还算正常,寄过来的都是一些上档次的菜。直到一天我收到了他们公司换人的消息,突然我有一种不好的预感。果然没过几天一盘糊了的菜寄到我的船上,包裹介绍写得也很糊弄。我马上去蜂鸣堡想要找个说法。结果推销员告诉我退订费要一万灯火,所以我现在很后悔当初没有下反诈APP。像这样有趣的支线有很多,需要玩家在游戏里慢慢摸索。

当收集到足够材料,就能抵达鲨鱼的造船厂,给我们的船只进行扩建和功能性的升级。随着后续的发展,船上甚至还能建造磨坊、果园、鸡舍、牛棚。游戏运作到中后期,甚至这艘船如一座可移动的海上城市。唯独就是不能在船上装一门“近防炮”,我不是很认可这个改造。

除开平静的海面,有些地区还会有雷暴出现,船只穿越该地将面临风暴的侵袭。不过我们能使用瓶子来收集闪电,获取灯火。甚至还有一些远古海洋生物的出现,如果碰上他们可以获得更多特殊的物资。在游戏中后期,随着剧情的推进我们升级破冰器等设施后,就能闯过冰层、岩石,抵达更多的区域。

而且游戏有个很棒的地方,就是在地图选择航行地点后,船只是真的在航行,而不是走个过场直接传送过去。你能在船上见到沿途的风光美景,游戏拥有昼夜机制,我们能在旅途中见到日出日落、云卷云舒,当到了夜晚船只是不可以再前行的。我们就需要睡一觉才能进行第二天的旅程。我推荐大家可以先去地图左下角,找到海豹的公交车站。激活后游戏中很多地方就可以借助这个闹腾的海豹,进行快速传送。

游戏除开建造和探索两大基本类玩法,更为核心的便是角色的塑造。

在一开始我们会遇上“鹿妈”葛文。她将成为我们船上第一位客人。随着后期的发展,我们将会在探索过程中接应更多的角色来到船上生活。每个重要NPC灵魂都是以动物的形象来展示。有憨厚老实的青蛙叔阿图尔,作风风流的狮子乔丹尼,领导工人运动的猞猁阿斯特丽德等等,他们都是个性鲜明富有故事的角色。之后玩家需要照顾他们的衣食住行。

通过结识和不断的交流,我们能慢慢掌握他们的喜好。每天和他们说说话,给他们一个拥抱,分享他们一道美食。会让这些灵魂角色不断开心起来,当他们开心后,就会给你回馈和报答,偶尔送你一些物品来帮助发展。

游戏的核心玩法,便是结识和了解每个灵魂角色的故事,在船上大家共同生活,帮助他们完成心愿,最后将他们送往永恒之门。每个灵魂上船后都会给玩家一个“欧宝”作为回报。这是十分重要的道具。它可以让玩家在祭坛处解锁新的技能,来推进游戏的进程。让玩家可以学会二段跳,或者滑翔技能,能抵达更多的地方。

游戏的节奏较慢,主线流程的时长在40小时左右。画风和音乐都非常清新明快,除开单人游戏,玩家还可以进行本地联机。这个本地联机是指一人使用键鼠,一人使用手柄来共同游玩。另一名玩家将扮演斯黛拉的伙伴,那只名为达芙迪尔的白猫。两人可以共同配合,能更快地进行一些船只建造和运用等工作,也能一同经历航海旅程。整体而言没什么操作难度,可以忽悠你的朋友和你一起玩。

随着进程不断推进,对话中埋下有关主角身世的伏笔也会越来越清晰。主角斯黛拉为什么会成为新一任灵魂摆渡人,她的身世是怎么样的,为什么船上一些NPC,会和主角有千丝万缕的关系?

——以下内容涉及结局和剧透,请谨慎阅读——

如果你晕船,或者只想了解一下剧情。那么我就给大家简单地讲讲游戏发生的故事。

上一任摆渡人交代后事后,我们接过了他的衣钵。来到港口寻找新的渡船,在这里遇到第一位客人“鹿妈”葛文。通过对话可以得知葛文和斯黛拉是旧识,将永恒之光注入船只后,我们开始了摆渡人的旅程。

“鹿妈”葛文在和我们的海上生活中,逐渐了解她内心的想法,原来葛文曾因为养猫的事和父亲大吵了一架,为此关系闹得很僵。在离开家里后独自去外面闯荡。长期和家里关系的疏远,以至于后来父亲的离去,也没让葛文内心产生多大的波动。

但随着她自己不断经历更多的事情,加上一场疾病打乱了她的生活,她开始对亲情有了新的认识,觉得对父亲和家人还是有所亏欠。于是她要求斯黛拉带她回之前父母的庄园看看,尽管如今回家早已物是人非。但也不得不直面这一事实。我们驾驶着船带她回家后,她也始终不愿踏入家门一步。只是让我们帮她拿回音乐盒。

这件事后葛文一直闷闷不乐,天天把自己锁在船上的小屋里。直到有天船上的客人告诉我们,葛文不见了。我们找遍了整艘船也不见她的踪影,望着一望无际的大海,我们想起了她唯一可能的去处。在她家里找到她后,已经在此等候多时的葛文,放下了曾经和家人矛盾的心结,此刻希望我们带她去永恒之门。

在船上所有朋友的送行下。葛文踏上了最后的旅程,在抵达终点前。葛文对斯黛拉吐露了心声,虽然她还是不能理解父亲对她做的一切,但是现在的她选择原谅父亲。就算没有父亲的


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